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Thursday, January 26, 2012

Manto Topografico


El déficit motriz provoca en el individuo disfunciones en el aparato locomotor. Como consecuencia se producen alteraciones posturales y de la coordinación de movimiento.
Se sabe que cada niño aprende por medio de la exploración e interacción con el entorno, por ello surge la necesidad de crear un espacio continuo definido por graduales variaciones morfológicas en el terreno y sus texturas, refinando de esta manera la acción motora a partir de la propiocepción y de un trabajo muscular.

El espacio del Manto Topográfico esta por lo tanto, diseñado en relación a un trabajo  terapéutico (junto a un adulto) al desarrollo de la motricidad y trabajo de los músculos.
Se trata de un concepto de diseño innovador. Una zona de juegos, para niños de 5 a 20 años de edad con discapacidades intelectuales.

El espacio está definido por una serie de elementos de diferentes alturas  y las cuales conforman superficies en el suelo diferenciado, con el objetivo de crear un paisaje artificial de cimas y depresiones. Generando estimulación en la respuesta dinámica e intuitiva del niño, logrando de esta forma una conceptualización, planteamiento y finalmente una adecuada ejecución motora.
A) OBJETIVOS

Generar un espacio para la realización de actividades que ofrezcan formación multimodal sobre todo táctil, propioceptiva  y  vestibular. Abordado desde la topografía y que permita al usuario realizar actividades graduadas desde movimientos simples a secuencias de movimientos complejas que requieran la acción de todo el cuerpo.
Satisfaciendo así una necesidad y entregando un espacio para la recreación, el juego, el desarrollo del aparato locomotor e integración sensorial a través de la terapia.   
B) ANALISIS

En base a los requerimientos específicos de las actividades que se realizarían en el proyecto, y considerando lo investigado en cuanto a la cantidad de material necesarios para lograr el proyecto factible.
Se propone una forma circular que acomodaría e incentivaría,  actividades de una manera segura  y contenida, donde los niños pueden ser fácilmente observados mientras que al mismo tiempo juegan.


 
C) PROPUESTA

Se decide trabajar el proyecto como un elemento autónomo. Denominado “isla” Que no se limita ni restringe por factores impuestos por el contexto, pero si se emplaza de un manera coherente e inteligente. Ya que existen varios programas dentro del terreno, los cuales se fueron formando de manera individual y atemporal. Sin organización y por medio de decisiones intuitivas.

D) GEOMETRIA

En base a secciones, las cuales generan cimas y depresiones, se construye un terreno tridimensional denominado “Manto Topográfico”. El cual es posible de proyectar gracias a las ventajas que entrega el diseño paramétrico digital personalizado.
Y como si se tratara de un código binario, comienzo  a utilizar el alfabeto braille como plataforma, para dar inicio a las primeras ideas morfológicas.
La materialidad escogida para la propuesta, es madera de pino impregnada. Su abundancia en la zona central, economía y fácil mano de obra por personal no capacitado. La convierte en el aliado perfecto a la hora de proyectar. 


Diseño parametrico utilizando Grasshopper, como herramienta que me ayuda a organizar los materiales, optimizar, cuantificar, clasificar y estructurar.

Saturday, May 1, 2010

Taller de Obra 2010 Escuela de Arquitectura de Talca

Debido al terremoto del 27 de Febrero del 2010 muchas personas perdieron sus casas.

Especialmente aquellas que vivían en las cercanías del litoral central.
Este año 2010 la universidad de Talca decidió realizar una de sus actividades anuales llamada taller de obra, en un campamento ubicado en Pelluhue. Es aquí donde debíamos intervenir con la intención de mejorar las condiciones de vida de los habitantes. En esta ocasión me toco liderar y coordinar junto a un grupo de compañeros el trabajo realizado al proyectar y en obra por 60 alumnos.
A continuación imágenes del anteproyecto.



Con solo 3 semanas para proyectar y construir y además un presupuesto muy ajustado de $500.000. Se decidió trabajar un suelo y una cubierta destinada a mejorar la situación de los baños de los habitantes del campamento pensando que pronto se aproximaba el invierno.


Las condiciones de los baños eran bastante incomodas y se quiso tratar de evitar una situación muy dura que se generaría durante el invierno.


El montaje de los módulos que se compone de 3 cubiertas y 5 suelos con 2 baños químicos tardo 2 días de trabajo con y un total de 60 personas trabajando.



Más imágenes, proceso constructivo, planimetrías, ideas iniciales y + en http://plazaemergenciapelluhue.blogspot.com/

Friday, December 4, 2009

Voronoi Roof

Proyecto en el que trabaje para unos amigos fue el diseño parametrico de un Voronoi roof.
"Voronoi Diagrams is an algorithm where one takes any arbitrary (usually random) set of points on a map (or a table, etc.) Then the algorithm counts the nearest point for every pixel (or unit, etc), and assigns the pixel for that point. Using Voronoi Diagrams often results in a more organic looking division than rectangular or circular systems" http://pcg.wikidot.com
A continuacion la imagenes del proyecto modelado en Rhinoceros + Grasshopper + Scripting
(el tiempo de trabajo consistio en una tarde lo que incluyo modelado + renderizado)